大家好,小太來為大家解答以上問題。萬彩動畫大師怎么移動圖形,如何使用萬彩動畫大師骨骼動畫讓靜態(tài)圖片動起來這個很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!
骨架動畫是一個比較簡單的二維動畫軟件,用最簡單的方式把靜態(tài)的畫面轉(zhuǎn)換成動態(tài)的動畫對象。用戶可以通過添加骨骼來控制畫面的動作和位置,然后將設(shè)定的動作連接在一起,得到想要的動態(tài)動畫效果。
萬彩動畫大師(MG動畫視頻制作軟件)v2.9.602官方安裝免費版64位
類型:動畫大小:196MB語言:簡體中文時間:2022-03-29查看詳情
一、軟件效果展示
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一、二、界面介紹
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二、三、操作步驟
三、1.添加圖片。直接拖拽或點擊添加按鈕,添加PNG透明圖片或PSD格式圖片進行編輯。您也可以先查看示例項目,以觀看骨骼動畫效果。
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2.定義骨骼。導入圖片素材后,開始添加骨頭來自定義圖片的動畫動作。注意:假如添加PSD格式(多圖層)的圖片,也只需直接添加骨頭即可。
1)添加骨骼。直接點擊圖片添加骨骼,根據(jù)想要的效果適當添加骨骼。如果圖片的不同部分需要執(zhí)行不同的動作(旋轉(zhuǎn)、移動等。),可以在圖片的不同部分添加多個骨骼。
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2)添加曲線骨骼:可以使畫面的曲線變化更加自然流暢。這里只能添加骨骼,但還不能編輯動畫。
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舉個例子,對于圖中的人物,如果我們想擺動或者移動手臂和腳,可以通過彎曲骨骼來做以下動作。
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3)插入:添加一個節(jié)點也是某塊骨頭上的一個控制點。
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四、3.設(shè)置好骨頭之后,就進入編輯骨骼動畫。軟件正式上線后,會內(nèi)置多種預設(shè)的骨骼動畫供用戶選擇,用戶只需將預設(shè)的骨骼動畫應用到圖片上即可。
1)選擇適當?shù)臅r間點(默認為1秒=24幀)并單擊添加動畫幀。
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2)然后在選中的動畫幀中,通過骨骼和節(jié)點調(diào)整畫面的位置和變形。自定義動作時,注意考慮畫面的運動軌跡,以適當添加動畫幀。
(1)通過骨骼旋轉(zhuǎn)圖片對應的部分。選擇任意一塊骨頭,以骨頭粗端的節(jié)點為中心,任意角度旋轉(zhuǎn)圖片對應的部分。
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選中骨頭還可以設(shè)置IK約束與骨頭的曲線半徑
五、a.IK約束:在骨骼上設(shè)置IK時,當它的末端節(jié)點移動時,它會保持骨骼的長度不變,而為了保持骨骼的長度不變,它可能會移動它的起始節(jié)點,所以會逐層反饋。
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b.彎曲半徑:是調(diào)整兩塊骨頭連接處的彎曲程度。當彎曲骨骼不支持IK約束時,可以添加骨骼并設(shè)置骨骼的彎曲半徑,以達到手臂、腿和其他部位(如下蹲、跳躍等)的彎曲效果。).
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(2)通過關(guān)節(jié)點移動和旋轉(zhuǎn)圖片的對應部分:選擇關(guān)節(jié)點以任意角度移動或旋轉(zhuǎn)圖片的對應部分。
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比如一個角色要跳,不是一下子跳的動作,而是中間有一些其他的動作。為了使動畫更加連貫,可以在幀速率內(nèi)添加多個動畫幀。
3)預覽動畫動作效果,可以查看/隱藏畫面骨骼和運動軌跡。如果動畫不連貫,請再次調(diào)整動畫幀和動畫動作。循環(huán)是指循環(huán)播放動畫效果;自動關(guān)鍵幀:是在調(diào)整畫面動作時自動添加動畫幀。
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4.輸出動畫效果
1)目前有四種發(fā)布格式:透明mov、MP4、多PNG圖片、輸出GIF。
2)除了預設(shè)的三種視頻尺寸,還可以自定義視頻尺寸。也可以根據(jù)需要選擇是否發(fā)布背景色。
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本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。