正文

戴爾XPS(15 9550值得買嗎 戴爾XPS 15 9550筆記本全面深度評測圖解)

5424

大家好,小太來為大家解答以上問題。戴爾XPS,159550值得買嗎戴爾XPS159550筆記本全面深度評測圖解這個很多人還不知道,現在讓我們一起來看看吧!

一、性能測試:戴爾XPS159550好用嗎?

為了能讓大家更加直觀的了解XPS15在實際性能方面到底有著怎樣的表現,我們同時選擇了一款2012年上市的老筆記本來進行對比測試。測試前簡單介紹下整個測試流程,我們模擬了設計師的日常工作環境:登陸一個QQ、打開展望,用單詞和演示文檔分別查看一個通信部(DepartmentofCommunications)和演示文檔文檔、用鉻打開8個網頁。測試軟件部分,這里選用了AfterEffects、AutoCAD、3DSMax以及瑪雅人這四款分別針對于視頻制作、三維繪圖、三維設計以及動畫制作的專業軟件,通過記錄軟件日常操作的幀率及相應工作時的完成速度來得出結果。

二、戴爾XPS15及四年前老筆記本的配置對比

產品配置

戴爾XPS159550

四年前的老筆記本

處理器

英特爾酷睿i7-6700HQ主頻2.60GHz

英特爾酷睿i7-2620M主頻2.9千兆赫

內存

16GBDDR42133MHz

4GBDDR31333MHz

顯卡

英偉達GeForceGTX960m

英偉達NVS4200m

顯示屏

15.6英寸分辨率38402160

14.0英寸分辨率1600900

硬盤

512GB固態硬盤

500GB機械硬盤

電池

86Wh

不適用的

當前系統

Windows10

Windows10

三、AdobeAfterEffect對比測試

Adobe后效簡稱“AE”是磚坯黏土公司推出的一款圖形視頻處理軟件,適用于從事設計和視頻特技的機構,包括電視臺、動畫制作公司、個人后期制作工作室以及多媒體工作室。在AdobeAfter效果測試中,我們選擇了一個426MB的1080便士片頭模板,測試方法是參照實際使用場景,對視頻模板進行實時預覽,在全分辨率、1/2、1/3、1/4畫面質量下分別預覽視頻中的1、2、3、4秒,進行計時(單位為秒),看實際花費的時間以考驗產品在自動曝光裝置軟件中的實際體驗。

實際花費時間越短性能越高,測試素材在第三秒的最后一段到第三秒的前一小段有一段比較復雜的特效,所以領先的程度略有偏差。但負載越高兩者差距越大是肯定的,在全分辨率的實時預覽下,老機器的耗時是XPS15的三倍。而這種測試本身就是實際項目的測試,所以在實際工作中也是一樣。設計師使用自動曝光裝置完成進行特效制作后,在預覽實時畫面時,XPS15會有一個相對流暢的預覽畫面,能看到視頻大體的效果,省掉渲染的時間成本,提升整個工作室的效率。而老機器在預覽畫面異常卡頓,基本只能渲染完成才能看到實際畫面,視頻工作室更新設備還是很有意義的。

四、AutoCAD對比測試

Autodesk公司的計算機輔助設計軟件軟件是由美國歐特克有限公司(歐特克)出品的一款自動計算機輔助設計軟件,可以用于繪制二維制圖和三維設計,通過它無需懂得編程,即可自動制圖,因此它在全球廣泛使用,可以用于土木建筑,裝飾裝潢,工業制圖,工程制圖,電子工業,服裝加工等多方面領域,也是很多三維(threedimension的縮寫)設計工作室的首選。在這里我們一個較大的的三維(threedimension的縮寫)版計算機輔助設計文檔進行實際性能測試,首先進行了操作流暢度的測試,在選用了三維線框視圖,去掉材質貼圖的干擾后,用第三方軟件記錄Autodesk公司的計算機輔助設計軟件操作時每秒的幀數,即fps,fps越高越流暢。

幀數越高,流暢度越高。雖然計算機輔助設計比較不吃顯卡的配置,但是和老機器相比,XPS15的配置是絕對的碾壓XPS15的操作幀數最低也是33幀。設計師在使用XPS15進行繪圖的過程中會更順暢,更舒心,老機器低于24幀的情況時有發生,這反映到實際中就是明顯的卡頓了,配備XPS15能大大提升設計師繪圖效率,等同于提升了整個工作室的效率。隨后我們對三維(threedimension的縮寫)坦克進行渲染測試,同時計時(單位為秒)。

渲染本身需要中央處理器和顯卡高速運轉,比較考驗性能。至于渲染時間,自然是越短越好,XPS15花費的時間基本是老機器的零頭,有著接近5倍的領先。輕輕松松就能產出產品的實際設計圖,有問題修正產出也會很快,這讓設計師更有效率,也讓工作室做事效率得到了大大的提升。

五、3DSMax對比測試

3DSMax是美國電腦軟件公司開發的基于個人電腦系統的三維動畫渲染和制作軟件,廣泛應用于廣告、影視、工業設計、建筑設計、三維動畫、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。在3D最大值測試中,我們選用了兩個場景模型,港麗會所模型有1395314個多邊形,832927個頂點,閣樓臥室模型有17761240個多邊形,13105350個頂點。首先在日常的操作操作中查看操作的流暢度(每秒幀數,即fps)、fps越高越流暢。

幀數越高越好,都知道電影畫面達到24幀才會覺得是視頻而非幻燈片,但是要覺得流暢就不是24幀了,至少要達到60幀。相比老機器25幀左右剛剛滿足不卡的操作感,XPS15平均80幀左右的操作明顯是絲滑流暢。不要小看一點小卡頓,小卡頓多了很容易影響設計師的創作靈感或是心情。用像XPS15這樣的新設備,設計師工作完成得更順暢,效率也就更高了。隨后我們對港麗會所項目和閣樓臥室進行渲染測試,同時計時(單位為秒)。

渲染依然是越短越好,XPS15花費的時間基本相當于老機器的三分之一左右,3DSMax的渲染對整機的性能都比較考究,包括CPU、GPU、內存、硬盤。而且我們測試的僅僅是一個小項目,渲染節省的時間現在看起來只是兩個小時左右,但對工作室來說項目不會這么小,而且可能會有多個項目,每個項目渲染時間的縮短會大大加快整個項目的進度,有更多時間檢驗項目,提升工作室作品品質和效率。

六、Maya對比測試

三維動畫特效制作是美國美國電腦軟件公司公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等瑪雅人。功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件,絕大多數的視覺設計工作室都在使用瑪雅.在瑪雅人測試中,我們選用了一個103MB的小黃人模型,打開后進行日常的操作如:旋轉、移動、縮放,打開軟件的幀速率顯示,記錄每秒的幀數,即fps.

每秒幀數越高越流暢,因為瑪雅人對硬件的要求基本與3DSMax差不多,所以表現也都類似,但是老機器的表現只是不卡頓,而XPS15則是流暢,基本都接近或超過60幀,對設計師來說流暢的操作才是工作的根本,卡頓的電腦帶來的只是心煩意亂,好的工作工具才能帶來整體效率的提升。隨后我們對小黃人模型進行渲染測試,同時計時(單位為秒)。

渲染上XPS15優勢明顯,耗時更短,有接近三倍的領先。和3DSMax一樣,大型項目渲染節省的時間會成比例的增加,縮短整個工作室項目的工期,提升工作效率。

考慮到設計師工作室可能會在承接某一個大案子的時候,會面臨長時間不間斷的使用設計軟件工作的實際工作場景。我們通過特殊制作的軟件連續運轉腳本,測試產品在72小時不間斷運行自動曝光裝置及3D最大值軟件時的表現。

因為老機器在普通測試中就出現了死機的情況,所以我們只對新機器進行烤機。我們首先對機器進行了專業軟件烤機的測試,在公司技術人員的幫助下,我們通過腳本實現了自動曝光裝置的批量渲染,在完成渲染后腳本會刪除渲染完成的視頻,循環渲染。這一過程我們將在持續24個小時后,使用熱成像儀對機器溫度進行測試。

自動曝光裝置渲染烤機24小時后

相對來說自動曝光裝置的烤機壓力相對其他兩個烤機測試來說低一些,因為對顯卡的利用率不高,所以溫度并不會達到這臺機器的極限,死機重啟的現象也基本不可能出現XPS15應付的很輕松,烤完進行日常的一些操作依然非常流暢。渲染對視頻工作室來說,絕對是家常便飯,只有一臺耐得住日夜渲染視頻的機器才能列入考慮范圍XPS15就可以,金屬外殼散熱性能更好,不死機不重啟會大大提升工作效率,制作更快速,提升效率。

我們接著使用3DSMax進行更為嚴苛的測試。因為3DSMax自帶命令行渲染命令,所以我們僅需循環調用命令行渲染命令并刪除渲染生成的文件即可這一過程將持續48小時。我們將使用熱成像儀在渲染24小時和48小時的節點進行測量。

3DSMax渲染烤機24小時后

相對來說3DSMax渲染對機器的壓力更大,在烤過24小時后,XPS15達到了極高的溫度,但操作并沒有感到卡頓。鑒于XPS15的輕薄,散熱極為考究一個公司的散熱設計功底XPS15鍵盤區的熱量達到了55.2,背面因為是金屬材質,熱量相對低了很多,但是并沒有死機和重啟的情況發生。我們是重復渲染一個小工程,一個真實三維(threedimension的縮寫)設計工作室的項目會大很多,雖然壓力一致,但真實的大項目不能死機重啟,萬一老機器出問題會極其影響進度。而XPS15烤了24小時不死機或者重啟,可以滿足很多工作室的渲染需求了。

3DSMax渲染烤機48小時后

3DSMax烤機的后24個小時和之前的區別不大,依舊沒有意外出現,沒有變卡頓,而且溫度也基本能維持不變。最終我們模擬設計師日常工作,以最高負載的項目連續測試了72個小時,包括24小時的自動曝光裝置渲染以及48小時的3DSMax渲染,XPS15全程都保證了不死機、不重啟,而且完成烤機測試后,整機的流暢度依然維持在了一個較高的水準。這就可以列入一個工作室的選購范疇了,畢竟穩定性才該是工作室的首要關注點。

七、戴爾XPS159550筆記本值得買嗎?戴爾旗下的另一個系列就對設計師充滿了誘惑,那就是顏值頗高的波段移相器(同X-bandphaseshifter)系列,其憑借頂級的做工、配置以及獨有的窄邊框設計在外觀上基本上是設計師的首選,但究竟適不適合還是要看硬實力,設計師工作室可不會為一個花瓶買單。下面腳本之家的小編就為大家帶來的是:戴爾XPS159550筆記本評測,喜歡的朋友快來了解下吧!

外觀設計評測:戴爾XPS159550好看嗎?

XPS15機身除了幽谷的標志;徽標并沒有其他裝飾,機身外殼是通過精確切割整塊陽極氧化鋁鋁材制作而成,磨砂質感的銀灰色機身堅固且富有高檔質感。這種簡約大方的設計會深得設計師朋友的喜愛XPS15并沒有走圓潤的路線,而是展現出了極致的金屬感,整機略顯方正、硬朗。當然并不是說XPS15就是完全的方方正正,在其硬朗的外觀中又多少有些弧度設計與之結合,很好的增加了XPS15的金屬A面和D面的手感。

XPS15的C面是碳纖維材質,不但環保,而且輕便纖薄,散熱效果更好,并且整個C面有著方格狀暗紋,深邃而優雅,還采用了類膚質感的設計,觸摸時非常舒適,由于碳纖維材質的特性,掌托上并不會留有明顯的指紋,比較注重整潔的設計師會非常愛這一點。

由于燈光的原因,銀灰色磨砂的金屬后蓋被拍成了黑色,實際上整機都是偏亮一點的銀灰色。因為XPS15比較輕薄,金屬機身導熱較快,而且還配備了較高的硬件配置,所以在散熱方面需要格外重視,我們可以看到在轉軸與機身的接觸處以及機身底部都有大量的散熱孔。不過金屬機身雖然熱得快,但散熱也很快,設計師的日常工作并不會讓XPS15一直保持高溫。

為了機身的盡可能輕薄,在接口上XPS15略緊缺,有2個采用強力共享技術的標準USB3.0接口,擁有關機充電的能力;一個雷電3接口,支持電源輸入/充電、PowerShare、雷電3(40Gbps雙向)、USB3.1Gen2(10gbps);一個高清晰度多媒體接口接口、一個電源插口、一個南達科他州卡插槽和耳機插孔,總體來說能滿足設計師的日常擴展需求。在XPS15上還有一些比較細心的設計,比如電池測量按鈕和指示燈,通過這個按鈕,你可以清楚的知道機身電量還剩多少。

本文到此結束,希望對大家有所幫助。