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怎樣用3dsmax做不銹鋼材質(zhì)

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怎樣用3dsmax做不銹鋼材質(zhì)

方法/步驟按M鍵,快速打開【Material Editor】(材質(zhì)編輯器)窗口,選擇一個(gè)未使用的材質(zhì)球。
將當(dāng)前的材質(zhì)指定為【VRayMtl】(VR材質(zhì)),將材質(zhì)命名為“不銹鋼”,設(shè)置【BasicParameters】(基本參數(shù)),如下圖所示。
此時(shí)材質(zhì)球的效果如下圖所示。
將調(diào)整完成的不銹鋼材質(zhì)賦予不銹鋼鍋,快速渲染并觀看效果,如下圖所示。
圖片網(wǎng)址:http://jingyan.baidu.com/article/b24f6c82dcafcd86bfe5da98.html


3Dmax中不銹鋼和鏡子的的VR材質(zhì)參數(shù)怎么調(diào)

3Dmax中不銹鋼和鏡子的VR材質(zhì)參數(shù)的調(diào)設(shè)步驟如下:

1.按M鍵打開材質(zhì)編輯器,設(shè)置材質(zhì)球?yàn)閂rayMtl材質(zhì),設(shè)置漫反射顏色(25)。

2.設(shè)置反射顏色(220)。

3.折射顏色原值,不調(diào)整。再設(shè)置反射參數(shù),取消勾選菲涅耳反射。

4.創(chuàng)建好的鏡子材質(zhì)球。

5.加Vray光渲染后的效果圖。這樣就解決了3Dmax中不銹鋼和鏡子的的VR材質(zhì)參數(shù)的調(diào)設(shè)問題了。

3DMAX中不銹鋼材質(zhì)怎么做?

1樓真搞笑你家的不銹鋼是透明的嗎?還調(diào)透明度,呵呵~
不銹鋼材質(zhì),分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一定要給高,如果要調(diào)出真實(shí)的不銹鋼材質(zhì)你就必須要給他有反射的東西(你給個(gè)空?qǐng)鼍爱?dāng)然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話(我說的是VR),直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場(chǎng)景里面要有東西,你光拖一個(gè)球出來給上材質(zhì),渲染出來還是黑的,因?yàn)槟銏?chǎng)景是黑的所以他反射上去的都是黑色(你用什么渲染器都是這樣除了scanline)。


3Dmax8中不銹鋼材質(zhì)參數(shù)多少

3dmax8中磨砂不銹鋼參數(shù)相對(duì)復(fù)雜,參數(shù)如下:

漫射:17,17,17

反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細(xì)分:16

勾選菲涅耳反射

折射:勾選影響陰影

BRDF:祅德 各性異向:0.5

3D Studio Max:

常簡(jiǎn)稱為3d Max 或3ds MAX。是Discreet公司開發(fā)的(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫渲染和制作軟件。

其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級(jí)的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。

3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首先開始運(yùn)用在電腦游戲中的動(dòng)畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2018。