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6700xt測(cè)評(píng)(AMD RX 6700 XT首測(cè))

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去年發(fā)布的AMD Radeon RX 6000系顯卡可以說(shuō)從頭開(kāi)始振奮了A粉的信心,用“十年磨劍重回巔峰”來(lái)形容一點(diǎn)都不為過(guò),此次RX 6000系顯卡在性能上的跨過(guò)之大,一舉趕上了老對(duì)手NVIDIA。即便對(duì)于光線(xiàn)跟蹤和AI學(xué)習(xí)方面稍弱,但性能的完整的直線(xiàn)提高才是用戶(hù)最關(guān)注的,今天為各位弄來(lái)的是AMD最新發(fā)布的甜品卡RX 6700 XT。

這款RX 6700 XT的官網(wǎng)售價(jià)為3699元,首先從售價(jià)來(lái)看,自家的RX 6800為4599元;RX 6800 XT為5099元,而今天發(fā)布的67XT相比上一型號(hào)售價(jià)幾乎實(shí)惠1000元。

而對(duì)比NVIDIA這邊的售價(jià)RTX 3060 Ti為2999元,RTX 3070為3899元,顯然性能大概更靠近后者,所以在性能上我們不如期待一下測(cè)試結(jié)果。

AMD RX 6700 XT顯卡

從型號(hào)來(lái)看,今天發(fā)布的這款RX 6700 XT大概定位甜品卡,下面大概還會(huì)放出入門(mén)級(jí),NVIDIA的甜品卡我們見(jiàn)到的知識(shí)到了驚悚的性能提高,而AMD在RX 6000系顯卡普遍性能暴漲的前提下會(huì)有什么樣的提高呢,下面筆者為各位一一道來(lái)。

01 RX 6700 XT 外貌展示

首先我們還是先來(lái)看外貌,RX 6700 XT相比已發(fā)布的RX 6000系很多的業(yè)務(wù)外貌還是一些區(qū)很多的,最主要的是選用了兩風(fēng)扇散熱。當(dāng)然由于同系列的公版外貌幾乎相差無(wú)幾,所以我們簡(jiǎn)略說(shuō)一下。

AMD RX 6700 XT

顯卡本身的外貌上,RX 6700 XT選用雙風(fēng)扇主動(dòng)散熱,顯卡長(zhǎng)度為267mm寬度為120mm,約占用2槽空間,以這款顯卡的性能來(lái)說(shuō)算是超級(jí)小巧了。同一時(shí)間也能更好地兼容現(xiàn)有機(jī)箱。顯卡正面銀黑配色,邊框部位的黑色為磨砂材質(zhì)。

AMD RX 6700 XT顯卡側(cè)面

從側(cè)面來(lái)看,RX 6700 XT與RX 6800的厚度更差不多,另外這次由于功耗進(jìn)一步降低,公版卡選用8+6pin的散熱方法。

AMD RX 6700 XT顯卡背板

顯卡背部RX 6700 XT與曾經(jīng)發(fā)布的顯卡略有出入,取消了芯片背部的鏤空散熱,選用一整塊金屬背板,全體為銀色金屬背板,表面選用了磨砂工藝,右邊最下角有大寫(xiě)的R作為logo標(biāo)識(shí)。

AMD RX 6700 XT視頻輸出接口

接口部分RX 6700 XT一樣與家族中很多的顯卡不一樣,選用DP1.4*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計(jì),取消了Type-C接口,此次A/N兩家全部將HDMI接口升級(jí)進(jìn)化為2.1,這也說(shuō)明著全面8K的時(shí)代即將來(lái)臨,但就目前來(lái)講8K游戲?qū)τ陲@卡的負(fù)擔(dān)還是過(guò)大。

02 RDNA2架構(gòu)淺析

下面我們?cè)賮?lái)觀(guān)望RDNA2架構(gòu)的設(shè)計(jì),從GCN架構(gòu)到RDNA架構(gòu),功耗比提高了50%,而從RDNA架構(gòu)再到RDNA2架構(gòu)的功耗比提高最高可達(dá)54%。新的RDNA2架構(gòu)到底使用了什么黑科技?相信各位也都超級(jí)奇怪。

在講架構(gòu)前我們不得不提到一位傳奇人物——David Wang王啟尚先生。AMD在2011年發(fā)布的HD7970顯卡,在當(dāng)時(shí)拿下了很多“第一”:第一款選用28nm工藝制程的GPU圖形芯片、第一款支持DX11.1顯卡、第一款支持PCIe 3.0接口顯卡,而這款顯卡就是選用的GCN架構(gòu)。即便GCN在現(xiàn)在看起來(lái)對(duì)比落后,但在當(dāng)時(shí)可是超級(jí)超前的先進(jìn)架構(gòu),而研究這種架構(gòu)的人就是王啟尚先生。

在GCN架構(gòu)大獲成功之后王啟尚便短暫離開(kāi)AMD,直到2018年,王啟尚再一次接到AMD邀請(qǐng),而此次RX 6000系顯卡所選用的RDNA2架構(gòu)正是由這一位傳奇人物主導(dǎo)研發(fā)。

RDNA2架構(gòu)

首先在芯片面積上,上一代RDNA架構(gòu)的Navi 10為251平方毫米,Navi 21的芯片面積達(dá)到了519平方毫米,Navi 22的芯片面積同一時(shí)間也有較大幅設(shè)降低為336平方毫米,盡管如此也要比上一代芯片面積有大幅增長(zhǎng),那么這說(shuō)明著什么?

AMD RX 6900 XT與AMD RX 6700 XT芯片規(guī)格對(duì)比

在RDNA2架構(gòu)中實(shí)現(xiàn)了CU(COMPUTE UNIT)數(shù)量翻倍,從上一代的40到RX 6900 XT的80個(gè)CU,這是導(dǎo)致面積增長(zhǎng)的最主要的那些原因,但并不說(shuō)明著RDNA2只是單純的堆CU數(shù)量。

一個(gè)舉例就可說(shuō)明,今天發(fā)布的RX 6700 XT的CU單元與上一代的RX 5700 XT相同,一樣為40個(gè)CU。不過(guò)這并不說(shuō)明著在性能上兩者可以相提并論,經(jīng)歷過(guò)我們的測(cè)試發(fā)現(xiàn),兩者在理論成績(jī)中相差40%差不多,距離超級(jí)大。

另外此次RX 6000系顯卡中,超高頻率可以說(shuō)變成了一大亮點(diǎn),上一次解禁的幾款業(yè)務(wù)普遍Boost頻率在2105-2250MHz,而在RX 6700 XT中的Boost頻率更是達(dá)到了2581MHz的驚悚高度。

DirectX Raytracing(DXR)

在每一個(gè)CU中,RDNA2架構(gòu)也是AMD首次加入光線(xiàn)跟蹤技術(shù)DirectX Raytracing(DXR)之中負(fù)責(zé)光線(xiàn)跟蹤的單元為Ray Accelerators(光線(xiàn)加速器)。

Ray Accelerators(光線(xiàn)加速器)

我們都了解要計(jì)算光線(xiàn)跟蹤,首先著色器發(fā)出光線(xiàn)跟蹤的請(qǐng)求,交給Ray Accelerators來(lái)處理,它將進(jìn)行兩種測(cè)試,分別為邊界交叉測(cè)試(Box Intersection testing)和三角形交叉測(cè)試(Triangle Intersection testing)。基于BVH算法來(lái)判斷,如果是方形,那么就返回縮小周?chē)^續(xù)測(cè)試,如果是三角形,則建議結(jié)果進(jìn)行渲染,這期間每一個(gè)時(shí)鐘它們的運(yùn)算比例為4:1。至于在游戲里面實(shí)際的效果及幀數(shù)變化,我們會(huì)在后面為各位進(jìn)行仔細(xì)測(cè)試。

Infinity Cache

此次RX 6000系顯卡依然全系選用了GDDR6顯存,RX 6700 XT的顯存位寬為192bit,但帶寬是256bit GDDR6的2.5倍,同一時(shí)間功耗更低,這其實(shí)就是RDNA2架構(gòu)的黑科技Infinity Cache。

Infinity Cache

Infinity Cache是AMD一項(xiàng)突破性的技術(shù),可以說(shuō)RX 6000系顯卡能有如此性能,Infinity Cache功不可沒(méi)。

Infinity Cache

在新的RX 6000系顯卡中,RX 6800/6800 XT/6900 XT均帶有128MB的Infinity Cache,而RX 6700 XT為96MB的Infinity Cache,它變化了GPU資料的傳輸方法,作為一個(gè)巨大的帶寬放大器,這種全局緩存技術(shù)允許急速訪(fǎng)問(wèn)資料,使顯存帶寬有著更高的效率。

Smart Access Memory

Smart Access Memory簡(jiǎn)稱(chēng)SAM,一樣是作為AMD發(fā)布的一項(xiàng)黑科技,而且這項(xiàng)技術(shù)只有在3A平臺(tái)上才能實(shí)現(xiàn),也就是說(shuō)在A(yíng)MD的CPU、主板、顯卡同一時(shí)間作用下,才有SAM加成,根據(jù)AMD的叫法,在游戲里面最高可以實(shí)現(xiàn)13%差不多的幀數(shù)提高。

AMD RX 6700 XT首測(cè) 力戰(zhàn)RTX 3070不分伯仲

Smart Access Memory

不過(guò)要使用SAM也是有前提的,目前該功能需要Ryzen 3000及5000系列CPU互搭RX 6000系列顯卡來(lái)使用,并且還需要主板支持該功能。

Smart Access Memory支持Ryzen 3000系

這項(xiàng)技術(shù)其實(shí)是一種CPU直通顯存的原理,古典CPU在處理資料時(shí)一次就只能讀取256MB顯存,而SAM技術(shù)可以消除這種瓶頸,PCIe的帶寬被完整使用,擴(kuò)大資料通道,一次可讀取全部顯存。

03 測(cè)試平臺(tái)及參數(shù)講解

本次的測(cè)試平臺(tái)我們選擇了Ryzen9 5950X的CPU,主板為微星MPG X570暗黑板,以及RX 6700 XT。

在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試選用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同一時(shí)間為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。

在測(cè)試前我們先來(lái)觀(guān)望截止目前發(fā)布的RX 6000系顯卡仔細(xì)參數(shù),方便各位對(duì)比查閱,筆者進(jìn)行了簡(jiǎn)單總結(jié):

參數(shù)總結(jié)表格(點(diǎn)一下查看大圖)

目前RX 6800/6800 XT/6900 XT顯卡都選用了Navi 21芯片,但詳細(xì)積號(hào)有所區(qū)別,我們本次主要來(lái)看RX 6700 XT,最主要的區(qū)別就是選用了Navi 22芯片,相比Navi 21的面積小了很多,另外計(jì)算單元為40個(gè)CU,前面筆者談到上一代的旗艦級(jí)顯卡RX 5700 XT一樣為40個(gè)CU,但兩款顯卡的性能距離卻有40%差不多。

另外加速頻率達(dá)到了驚悚的2581MHz,這也是公版默認(rèn)頻率新高。顯存方面本次的RX 6700 XT給出了12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,Infinity Cache為96MB,這些硬件參數(shù)方面的削減,最終讓顯存帶寬降到了384 GB/s。

很多的方面,這張RX 6700 XT的公版卡取消了一直堅(jiān)持的Type-C接口,直接為DP 1.4*3 + HDMI 2.1 *1的4接口設(shè)計(jì),同一時(shí)間功耗也進(jìn)一步降低,來(lái)到了230W。

04 3D MARK理論測(cè)試

本次測(cè)試我們共選擇NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti/3070以及AMD Radeon RX 6700 XT/6800/6800 XT共5張顯卡進(jìn)行對(duì)比測(cè)試。下面先進(jìn)行的是用來(lái)衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:

3D MARK FS套裝測(cè)試

在針對(duì)顯卡DX11環(huán)境的3DMARK FS套裝測(cè)試中,三款A(yù)MD的顯卡之間距離均在20%差不多,對(duì)比平均。在對(duì)比NVIDIA GeForce RTX 3070中有較大優(yōu)勢(shì),但在4K分辨率下的測(cè)試逐漸被其追評(píng)。而后面的分?jǐn)?shù)中也印證了這點(diǎn),在超高分辨率下,NVIDIA RTX 30系顯卡優(yōu)勢(shì)較顯然。

3DMARK TS套裝測(cè)試

而在針對(duì)DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測(cè)試中,RX 6000系的三款顯卡一樣堅(jiān)持了對(duì)比平均的分?jǐn)?shù)距離。但這里可以觀(guān)看到的RX 6700 XT的分?jǐn)?shù)來(lái)到了RTX 3060 Ti的檔位,后面我們也會(huì)實(shí)際測(cè)試在游戲里面這幾款顯卡的表現(xiàn)。

3D MARK 光追測(cè)試

在針對(duì)24鐘頭光線(xiàn)跟蹤的測(cè)試中,RX 6700 XT的分?jǐn)?shù)距離對(duì)比顯然,相比RTX 3060 Ti落后18%,不過(guò)這樣的結(jié)果也是意料之中的,NVIDIA Ampere架構(gòu)在上一代Turing架構(gòu)的基礎(chǔ)上進(jìn)一步優(yōu)化RT Core,只為做到全民光追。而AMD則是在性能追平的同一時(shí)間,剛剛推出了光追功能,還有很多需要摸索的地方。

05 游戲測(cè)試

在游戲測(cè)試中,我們選擇了較新的《無(wú)主之地3》、《刺客信條:英靈殿》、《塵埃5》以及《銀河破裂者》來(lái)測(cè)試幾款顯卡的跑分狀態(tài)。

《刺客信條:英靈殿》

《刺客信條:英靈殿》一樣是一種A卡優(yōu)化的3A大作,在這款游戲里面幾款顯卡的分?jǐn)?shù)距離則對(duì)比平均,不過(guò)在4K分辨率下我們發(fā)現(xiàn)原本分?jǐn)?shù)落后很多的RTX 3070居然反超RX 6700 XT,而RTX 3060 Ti的分?jǐn)?shù)距離也僅有2幀。

《無(wú)主之地3》

在《無(wú)主之地3》中,我們選擇預(yù)設(shè)最高的惡棍畫(huà)質(zhì),之中RX 6700 XT的平均成績(jī)要高出RTX 3070,但在4K分辨率下依然被追平。

《塵埃5》

《塵埃5》是不久前發(fā)布的一款游戲,通過(guò)測(cè)試成績(jī)我們也能發(fā)現(xiàn)AMD的優(yōu)化相當(dāng)?shù)轿唬琑X 6700 XT在1080P分辨率下比RTX 3070高37%;2K分辨率下高21%;4K分辨率下高7%。即便每一項(xiàng)都有優(yōu)勢(shì),但不難發(fā)現(xiàn)分辨率越高RTX 3070追的越猛。

《銀河破裂者》關(guān)閉光追界面設(shè)置

在《銀河破裂者》中增加了光追部分的測(cè)試,另外由于這款游戲正處在搶先體驗(yàn)階段,內(nèi)容有還有很多不完善,畫(huà)質(zhì)設(shè)置并無(wú)預(yù)設(shè),故筆者將展現(xiàn)設(shè)置列出方便各位查閱。

《銀河破裂者》

《銀河破裂者》是一種2.5D上帝視角的類(lèi)RTS游戲,混合了兒時(shí)的《孤膽槍手》與RTS游戲的經(jīng)營(yíng)搭建模式,游戲模式新穎。由于是2.5D所以在不開(kāi)光追的狀態(tài)下分?jǐn)?shù)超級(jí)高。

這款游戲的benchmark跑分程序在幾個(gè)月前改版過(guò)一次,刪掉了一些界面所以成績(jī)較曾經(jīng)會(huì)有所出入,我們以本次成績(jī)?yōu)闇?zhǔn)。在《銀河破裂者》的測(cè)試中RX 6700 XT的跑分成績(jī)介于RTX 3070和RTX 3060 Ti之間,而在4K分辨率下則被超過(guò)2幀。

《銀河破裂者》開(kāi)啟光追后界面設(shè)置

下面進(jìn)行光追環(huán)境下幀數(shù)測(cè)試,在界面設(shè)置中,我們將光追選項(xiàng)打開(kāi),光追品質(zhì)調(diào)到最高,并打開(kāi)可變速率著色。

《銀河破裂者》光追成績(jī)

在打開(kāi)光追的測(cè)試中,RTX 3070分?jǐn)?shù)一舉超過(guò)RX 6800,與RX 6700 XT的分?jǐn)?shù)距離分別為13%、15%和13%,即便成績(jī)被反超,但作為第一代搭載光線(xiàn)跟蹤技術(shù)的RDNA2架構(gòu),仍達(dá)到了不錯(cuò)的預(yù)期,相信在下一代架構(gòu)中AMD能給我們弄來(lái)更成熟的光追技術(shù)。

關(guān)閉光追(點(diǎn)一下圖片查看大圖)

打開(kāi)光追(點(diǎn)一下圖片查看大圖)

在《銀河破裂者》中benchmark跑分界面能看出光追效果打開(kāi)和關(guān)閉后的巨大差異,當(dāng)然在幀數(shù)上也有著巨大差別。

06 功耗及氣溫測(cè)試

在氣溫和功耗的測(cè)試中室溫24℃,選用測(cè)試平臺(tái)單純測(cè)試顯卡本身的散熱狀態(tài)。

RX 6700 XT FurMark拷機(jī)測(cè)試

在功耗測(cè)試中,GPU-Z目前僅有芯片功耗,RX 6700 XT為190W差不多,整卡功耗我們通過(guò)功耗儀測(cè)試結(jié)果。

功耗對(duì)比

在官網(wǎng)資料中,RX 6700 XT的整卡功耗為230W建議電源650W,從實(shí)際測(cè)試結(jié)果來(lái)看,基礎(chǔ)符合。

氣溫對(duì)比

在氣溫測(cè)試方面,顯卡均通過(guò)FurMark拷機(jī)應(yīng)用進(jìn)行拷機(jī)測(cè)試,之中RX 6700 XT為82℃,與RX 6800 XT相同,即便仍處于顯卡正常的事件氣溫,不過(guò)過(guò)高。當(dāng)然在如此高頻的狀態(tài)下,要充分均衡氣溫與噪音,全體來(lái)說(shuō)RX 6700 XT顯卡在拷機(jī)時(shí)的噪音并不太大,這可能也是氣溫過(guò)高的原因之一。

07 性能堪比RTX 3070

不得不說(shuō)RX 6000系顯卡的表現(xiàn)令人超級(jí)驚艷,即就是本系列中排行“老四”的顯卡,也有著超級(jí)驚人的實(shí)力,在一大半游戲里面2K分辨率下都有不錯(cuò)的成績(jī)。

對(duì)比令人矚目的是,一樣坐擁40組CU,選用RDNA2架構(gòu)的RX 6700 XT要比選用RDNA架構(gòu)的RX 5700 XT性能提高40%差不多,上一代的旗艦打這一代的甜品依然有這樣的距離,不得不感嘆RDNA2架構(gòu)的厲害。

AMD RX 6700 XT

從跑分和游戲表現(xiàn)來(lái)看,RX 6700 XT的定位中端,完整可以駕馭一大半2K分辨率下的游戲;但從型號(hào)來(lái)看,作為RX 6000系顯卡發(fā)布的第四個(gè)型號(hào),又偏向甜品,不過(guò)對(duì)于用戶(hù)來(lái)說(shuō)不管是中端還是甜品,能夠暢玩2K游戲,這種售價(jià)值得。

AMD RX 6700 XT

目前Smart Access Memory的加成支持銳龍3000/5000系CPU和RX 6000系顯卡之間,至于游戲里面的實(shí)際區(qū)別,還得依照游戲而定,一些可讓性能提高至高12%,而一些則沒(méi)有變化。

另外在A(yíng)/N對(duì)比中,我們不好說(shuō)誰(shuí)贏(yíng)誰(shuí)輸,從售價(jià)來(lái)看RX 6700 XT定價(jià)3699元,而RTX 3070定價(jià)為3899元,兩者相差200元,但性能上也是打的有來(lái)有回。NVIDIA方面的光線(xiàn)跟蹤要領(lǐng)先很多,同一時(shí)間部分較中立的游戲RTX 3070跑分稍強(qiáng)。總之,這200元的差價(jià)依性能來(lái)看完整是充分適合的。