棍系靈猴的連招,奔雷,棍式,棍影原本設(shè)計(jì)為相互獨(dú)立的3套連招。其核心輸出技能卻為破天棍,無一連招能相互銜接,且為破天棍提供加成。作為基礎(chǔ)的奔雷,設(shè)計(jì)感電精修能有效的為小爆發(fā)提供加成,那么棍影理則應(yīng)該為大爆發(fā)期提供加成服務(wù)。
刪減棍影千疊招式,減少連擊技招式為3式,
棍系靈猴的連招,奔雷,棍式,棍影原本設(shè)計(jì)為相互獨(dú)立的3套連招。其核心輸出技能卻為破天棍,無一連招能相互銜接,且為破天棍提供加成。作為基礎(chǔ)的奔雷,設(shè)計(jì)感電精修能有效的為小爆發(fā)提供加成,那么棍影理則應(yīng)該為大爆發(fā)期提供加成服務(wù)。
刪減棍影千疊招式,減少連擊技招式為3式,精修棍式追加2式可在棍式變招之后銜接,并增加連擊點(diǎn)2,同棍式如山完整打完一樣能進(jìn)入定海2狀態(tài)。
修改棍影起手模型,在棍式變招銜接開始1式為如同棍式輕棍沖刺模型,并附加霸體1秒,并在最后一式觸發(fā)霸體,不再需要鎖定目標(biāo)釋放。
修改無敵精修,改為棍影疊加精修,使用完成棍影之后,在12秒內(nèi)能每次使用破天棍時(shí)附加一次相同傷害的影擊(即攻擊頻率次數(shù) 1),并在破天棍暴擊時(shí)能有百分之2的幾率回1豆。
修改傷害加深精修,改為加速精修,在棍式如山變招之后使用棍影千疊速度增加。
修改霸體精修,改為完整釋放后會(huì)心率增加10%,效果持續(xù)12秒。
靈猴這個(gè)職業(yè)作為斗戰(zhàn)神的核心人物,說弱勢(shì)已經(jīng)不是短時(shí)間了,需要改適應(yīng)當(dāng)前版本迫在眉睫,下面直接對(duì)其技能更改建議。
(棍系)定海4核心被動(dòng)飛升狀態(tài)機(jī)制應(yīng)更改為亂舞狀態(tài)時(shí),破天棍消耗連擊點(diǎn)減少1點(diǎn),處于霸體狀態(tài),增加傷害減免40%,持續(xù)10秒。
精修棍式追加2式可在棍式變招之后銜接,并增加連擊點(diǎn)2,同棍式如山完整打完一樣能進(jìn)入定海2狀態(tài)。
修改棍影起手模型,在棍式變招銜接開始1式為如同棍式輕棍沖刺模型,并附加霸體1秒,并在最后一式觸發(fā)霸體,不再需要鎖定目標(biāo)釋放。
修改無敵精修,改為棍影疊加精修,使用完成棍影之后,在12秒內(nèi)能每次使用破天棍時(shí)附加一次相同傷害的影擊(即攻擊頻率次數(shù) 1),并在破天棍暴擊時(shí)能有百分之2的幾率回1豆。
修改傷害加深精修,改為加速精修,在棍式如山變招之后使用棍影千疊速度增加。
修改霸體精修,改為完整釋放后會(huì)心率增加10%,效果持續(xù)12秒。
靈猴這個(gè)職業(yè)作為斗戰(zhàn)神的核心人物,說弱勢(shì)已經(jīng)不是短時(shí)間了,需要改適應(yīng)當(dāng)前版本迫在眉睫,下面直接對(duì)其技能更改建議。
(棍系)定海4核心被動(dòng)飛升狀態(tài)機(jī)制應(yīng)更改為亂舞狀態(tài)時(shí),破天棍消耗連擊點(diǎn)減少1點(diǎn),處于霸體狀態(tài),增加傷害減免40%,持續(xù)10秒。