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什么是cg繪畫

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什么是cg繪畫?

“CG繪畫 ”特指依靠電腦、平面設計軟件、數位攝影科技和電腦輔助繪畫軟件等進行數字視覺作品創作的藝術家。

名詞釋義:

CG是Computer Graphics的縮寫,原義為“電腦圖形圖像”,“CG藝術”是指依靠電腦、平面設計軟件、數位攝影科技和電腦輔助繪畫軟件等進行創作的數字視覺作品。

CG藝術家

隨著電腦技術的普及與網絡的推廣,當今世界越來越多的藝術家把創作載體由傳統紙面轉移到電腦軟件,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優勢創作出各種新奇的設計及繪畫作品。在影視、動畫、游戲、廣告行業尤為常見。

CG藝術于20世紀90年代在中國出現,正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。如今中國已涌現出大量優秀CG藝術人才,并在國際上獲得各種大賽獎項,為中國CG藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有“楊雪果”“焉博 ”“肖壯悅”“何德洪 ”“朱峰”“陳惟”“季諾 ”等等。

擴展資料

CG”原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業造型設計等。

計算機動畫(Computer Animation),是借助計算機來制作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。

參考資料

百度百科-CG藝術

百度百科-CG

CG 需要具備的美術知識

通常說的CG=COMPUTER GRAPHICES(計算機圖像),我們一般采用三維、二維的手段來制作這些虛擬的圖像。因此,你要明確你想從事的CG領域,這樣才能知道需要補充的美術知識的內容、掌握的程度。
三維動畫領域:
如果做動畫、特效,基本上不用美術知識;
如果做材質、燈光和渲染,需要在色彩方面有基礎;
如果做模型,基本上不需要很強的美術,除非是角色類的設計,那么你就需要對人體素描、人體結構方面的了解應該比較好(包括動物),同時還要有雕刻的概念;
如果做游戲美術設計的場景,需要在透視、色彩方面有基礎,但美術不一定需要很好,而游戲美術的角色,和動畫模型的要求差不多;
如果影視方面,要求三大構成和色彩有基礎,這樣你在今后做節目包裝、畫面合成設計等工作的時候,不至于想當然,而且會做出讓人愉悅的東西。
二維動畫領域,基本上都需要素描、色彩、速寫等等傳統美術基礎:
如果做原畫、修形、造型設計、漫畫和插畫,需要人物造型抓型能力強,需要加強人體素描的練習;
如果做背景上色,色彩應該加強;
如果做構圖,需要加強透視練習;
如果做合成和動畫、上色,需要的美術基礎相對簡單些;
但如果是分鏡頭,這個就是綜合的知識了,需要各個方面都要好才行,不僅僅是美術,像攝影、影視、原動畫這些都要有一定程度的掌握。

什么是cg繪畫?

“CG繪畫 ”特指依靠電腦、平面設計軟件、數位攝影科技和電腦輔助繪畫軟件等進行數字視覺作品創作的藝術家。

名詞釋義:

CG是Computer Graphics的縮寫,原義為“電腦圖形圖像”,“CG藝術”是指依靠電腦、平面設計軟件、數位攝影科技和電腦輔助繪畫軟件等進行創作的數字視覺作品。

CG藝術家

隨著電腦技術的普及與網絡的推廣,當今世界越來越多的藝術家把創作載體由傳統紙面轉移到電腦軟件,結合視覺審美、繪畫功底及天馬行空的想象力,運用軟件優勢創作出各種新奇的設計及繪畫作品。在影視、動畫、游戲、廣告行業尤為常見。

CG藝術于20世紀90年代在中國出現,正式普及并廣泛推廣是在2002年左右。如今中國已涌現出大量優秀CG藝術人才,并在國際上獲得各種大賽獎項,為中國CG藝術在國際的地位奠定基礎,代表人物有“楊雪果”“焉博 ”“肖壯悅”“何德洪 ”“朱峰”“陳惟”“季諾 ”等等。

擴展資料

CG”原為Computer Graphics的英文縮寫。隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

它既包括技術也包括藝術,幾乎囊括了當今電腦時代中所有的視覺藝術創作活動,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建筑設計及工業造型設計等。

計算機動畫(Computer Animation),是借助計算機來制作動畫的技術。大致可以分為二維動畫(2D)和三維動畫(3D)兩種。

參考資料

百度百科-CG藝術

百度百科-CG

CG 需要具備的美術知識

通常說的CG=COMPUTER GRAPHICES(計算機圖像),我們一般采用三維、二維的手段來制作這些虛擬的圖像。因此,你要明確你想從事的CG領域,這樣才能知道需要補充的美術知識的內容、掌握的程度。
三維動畫領域:
如果做動畫、特效,基本上不用美術知識;
如果做材質、燈光和渲染,需要在色彩方面有基礎;
如果做模型,基本上不需要很強的美術,除非是角色類的設計,那么你就需要對人體素描、人體結構方面的了解應該比較好(包括動物),同時還要有雕刻的概念;
如果做游戲美術設計的場景,需要在透視、色彩方面有基礎,但美術不一定需要很好,而游戲美術的角色,和動畫模型的要求差不多;
如果影視方面,要求三大構成和色彩有基礎,這樣你在今后做節目包裝、畫面合成設計等工作的時候,不至于想當然,而且會做出讓人愉悅的東西。
二維動畫領域,基本上都需要素描、色彩、速寫等等傳統美術基礎:
如果做原畫、修形、造型設計、漫畫和插畫,需要人物造型抓型能力強,需要加強人體素描的練習;
如果做背景上色,色彩應該加強;
如果做構圖,需要加強透視練習;
如果做合成和動畫、上色,需要的美術基礎相對簡單些;
但如果是分鏡頭,這個就是綜合的知識了,需要各個方面都要好才行,不僅僅是美術,像攝影、影視、原動畫這些都要有一定程度的掌握。